Zunehmende Nutzung von Video und Zweitbildschirmen trägt zum Spielerlebnis bei TEMPE, Ariz./München, 19. November 2014 – Limelight Networks, Inc. („Limelight“) (Nasdaq: LLNW), ein weltweit führendes Unternehmen für die Bereitstellung und Auslieferung digitaler Inhalte, veröffentlicht heute seinen ersten „Consumer Gaming Trends“ Jahresbericht, in dem globale Trends bei Videospielen und in der Videospielbranche untersucht werden. Der Bericht zeigt mehrere bemerkenswerte Ergebnisse: –Artikel Lesen

Führendes Unternehmen für Content Delivery Networking (CDN) stellt neue Lösung zur Bereitstellung digitaler Inhalte für Spieleentwickler und Publisher vor, mit der weltweit Spiele auf jedes Gerät ausgeliefert werden können Limelight Orchestrate Lösung für Gaming TEMPE, Ariz./München, 13. November 2014 – Limelight Networks, Inc. („Limelight“) (Nasdaq: LLNW), ein weltweit führendes Unternehmen für die Bereitstellung und Auslieferung digitaler Inhalte, gibt heute dieArtikel Lesen

Integration der Google Cloud Platform in die Level 3 Cloud Connect Lösungen Frankfurt am Main / Broomfield, 6. November 2014 – Level 3 Communications, Inc. (NYSE: LVLT) hat heute bekanntgegeben, dass die Google Cloud Platform ab sofort Teil des Level 3 Cloud Connect Lösungsspektrum ist. Mithilfe der Google Cloud Platform können Entwickler und Unternehmen Anwendungen in Googles hochskalierbarer und zuverlässigerArtikel Lesen

Führendes Unternehmen für Content Delivery Networking (CDN) bietet ab sofort Limelight Orchestrate™ für Medienunternehmen und Broadcaster an. Die Lösung vereinfacht Workflows für die effiziente weltweite Bereitstellung von Videos in Broadcast-Qualitä Integrierter Broadcast Workflow TEMPE, Ariz./München, 04. September 2014 – Limelight Networks (NASDAQ:LLNW), ein weltweit führendes Unternehmen für die Bereitstellung und Auslieferung digitaler Inhalte, gibt heute die Einführung der Limelight Orchestrate™Artikel Lesen